编程语言不学Rust,就如同游戏不玩原神
本文翻译自A half-hour to learn Rust
let
let用于声明变量绑定(binding)
let x; // 声明 xx = 42; // 将 42 赋值给 x也可以写成一行:
let x = 42;可以通过:来显式指定变量类型,即类型注释:
let x: i32; // `i32` 为 32 位有符号整型x = 42;// 在Rust中,整型有 i8, i16, i32, i64, 128// 以及对应的无符号类型 u8, u16, u32, u64, u128也可以写成一行:
let x: i32 = 42;如果你在声明变量后,初始化前使用变量,则会被编译器阻止:
let x;foobar(x); // error: borrow of possibly-uninitialized variable: `x`x = 42;这样则没问题:
let x;x = 42;foobar(x); // `x` 的类型将会根据此处推断下划线_是一个特殊的变量名称,即缺省名称。通常使用_说明丢弃一些东西:
let _ = 42; // 将不会做任何事,因为 42 是一个常量
let _ = get_thing(); // 调用 `get_thing` 但丢弃返回值变量可以以下划线开头,除了编译器不会警告它们未被使用之外与普通变量名一样:
// `_x` 可能最终会被用到,但是目前代码还没有完成,并且当前不想看到编译器对其的警告let _x = 42;可以引入相同名称的变量绑定,进而隐藏原先的变量绑定:
let x = 13;let x = x + 3;// 之后使用 `x` 仅指代第二个 `x`, 第一个 `x` 不再存在Tuple
元组(Tuple)可以将其视作不同类型值的定长集合:
let pair = ('a', 17);pair.0 // 'a'pair.1 // 17若要给元组添加类型注释,则可以:
let pair: (char, i32) = ('a', 17);在进行赋值的时候元组可以被解构,即可以分解为独立的字段:
let (some_char, some_int) = ('a', 17);在函数返回元组时非常有用:
let (left, right) = slice.split_at(middle);当然,在结构元组的时候也可以使用_来丢弃其中一部分:
let (_, right) = slice.split_at(middle);语句和表达式
分号标志着语句的结束:
let x = 3;let y = 5;let z = x + y;这意味着语句可以跨越多行:
let x = vec![1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8] .iter() .map(|x| x + 3) .fold(0, |x, y| x + y);(后文会对其作讲解)
fn
fn用于声明函数
这是一个无返回值的函数:
fn greet() { println!("Hi there!");}这是一个返回 32 位有符号整型的函数。用箭头来表示其返回值类型:
fn fair_dice_roll() -> i32 { 4}花括号对{}用于声明块(Block),它有自己的作用域:
// 该程序会先输出 "in" 然后是 "out"fn main() { let x = "out"; { // 此处是另一个 `x` let x = "in"; println!("{}", x); } println!("{}", x);}块也是表达式,这意味着其计算结果也是一个值。
// 以下两行是等价的let x = 42;let x = { 42 };在一个块内可以有多条语句:
let x = { let y = 1; // 第一条语句 let z = 2; // 第二条语句 y + z // 这里是*尾巴* - 整个块会被认定的表达式};这就是为什么”省略函数末尾的分号“与return是相同的,即以下写法是等效的:
fn fair_dice_roll() -> i32 { return 4;}
fn fair_dice_roll() -> i32 { 4}if 条件也是表达式:
fn fair_dice_roll() -> i32 { if feeling_lucky { 6 } else { 4 }}match也是表达式:
fn fair_dice_roll() -> i32 { match feeling_lucky { true => 6, false => 4, }}表达式总会返回值,能返回值的就是表达式,表达式不能以分号结尾,否则就变成了语句,不再返回值,若表达式不返回值,则会隐式地返回一个()。
点.通常用于访问值的字段:
let a = (10, 20);a.0; // 10
let amos = get_some_struct();amos.nickname; // "fasterthanlime"或者对值调用方法:
let nick = "fasterthanlime";nick.len(); // 14双冒号::与其类似,但是它使用在命名空间上。
在此示例中,std是一个包(crate)(或者说库),cmp是一个模块(module)(或者说源文件),以及min是一个函数(function):
let least = std::cmp::min(3, 8); // 3use可用于从其他命名空间引入名称到作用域:
use std::cmp::min;
let least = min(7, 1); // 1使用use时,花括号还有另一种含义,即 glob。如果我们想同时导入min和max,我们可以使用以下任意一种方式:
use std::cmp::min;use std::cmp::max;
use std::cmp::{min, max};
use std::{cmp::min, cmp::max};通配符*允许你从命名空间导入所有符号:
// 这将会将 `min` 和 `max` 以及许多其他东西导入到当前作用域use std::cmp::*;类型也是命名空间,方法可以作为常规函数调用:
let x = "amos".len(); // 4let x = str::len("amos"); // 4str是原始类型,但默认情况下许多非原始类型也包含在作用域内:
// `Vec` 是一个常规的结构体,不是原始类型let v = Vec::new();
// 与上面的代码相同,但是使用了 `Vec` 的完整路径let v = std::vec::Vec::new();这之所以有效是因为 Rust 会在每个模块的开头插入以下代码:
use std::prelude::v1::*;这会重新导出很多符号,例如Vec,String,Option和Result。
struct
结构体使用struct关键字声明:
struct Vec2 { x: f64, // 64 位浮点数,即双精度 y: f64,}它们可以通过结构体字面量初始化:
let v1 = Vec2 { x: 1.0, y: 3.0};let v2 = Vec2 { y: 2.0, x: 4.0};// 顺序不需要关注,只需要关注名称有一种简便写法可以从另一个结构体初始化剩余的字段:
let v3 = Vec2 { x: 14.0, ..v2}这被称为”结构体更新语法“,只能用在最后一个位置,且后面不能跟逗号。 注意,其余字段可以表示所有字段:
let v4 = Vec2 { ..v3 };模式
结构体与元组一样,可以被解构。
就和以下是一个有效的let模式一样:
let (left, right) slice.split_at(middle);以下也是如此:
let v = Vec2 { x: 3.0, y: 6.0};let Vec2 { x, y } = v;// `x` 为 3.0, `y` 为 6.0以及这样:
let Vec2 { x, ..} = v;// 将会忽略 `v.y`模式是 Rust 中的特殊语法,它用来匹配类型中的结构和数据,它往往和 match 表达式联用,以实现强大的模式匹配能力。模式一般由以下内容组合而成:
- 字面值
- 解构的数组、枚举、结构体或者元组
- 变量
- 通配符
- 占位符
let模式可以用作if的条件:
struct Number { odd: bool, value: i32,}
fn main() { let one = Number { odd: true, value: 1 }; let two = Number { odd: false, value: 2 }; print_number(one); print_number(two);}
fn print_number(n: Number) { if let Number { odd: true, value } = n { println!("Odd number: {}", value); } else if let Number { odd: false, value } = n { println!("Even number: {}", value); }}
// 将会输出:// Odd number: 1// Even number: 2match分支同样同于模式,就像if let:
fn print_number(n: Number) { match n { Number { odd: true, value } => println!("Odd number: {}", value), Number { odd: false, value } => println!("Even number: {}", value), }}
// 输出与之前相同match是穷尽式的,即至少有一个分支被匹配。
fn print_number(n: Number) { match n { Number { value: 1, .. } => println!("One"), Number { value: 2, .. } => println!("Two"), Number { value, .. } => println!("{}", value), // 如果最后一个分支不存在,那么编译器将会报错 }}如果很难做到匹配所有分支,那么则可以使用_来匹配所有剩余的情况:
fn print_number(n: Number) { match n.value { 1 => println!("One"), 2 => println!("Two"), _ => println!("{}", n.value), }}你可以在自己的类型上声明方法:
struct Number { odd: bool, value: i32,}
impl Number { fn is_strictly_positive(self) -> bool { self.value > 0 }}并像通常一样使用它们:
fn main() { let minus_two = Number { odd: false, value: -2, }; println!("positive? {}", minus_two.is_strictly_positive()); // 输出 "positive? false"}mut
默认情况下,变量绑定是不可变的,这意味着它们的内部状态不能被改变:
fn main() { let n = Number { odd: true, value: 17, }; n.odd = false; // error: cannot assign to `n.odd`, // as `n` is not declared to be mutable}同时它们也不能被重新赋值:
fn main() { let n = Number { odd: true, value: 17, }; n = Number { odd: false, value: 22, }; // error: cannot assign twice to immutable variable `n`}mut可使变量绑定可变:
fn main() { let mut n = Number { odd: true, value: 17, } n.value = 19; // 一切顺利}特征
特征(trait)是指多种类型可以共有的共同点:
trait Signed { fn is_strictly_negative(self) -> bool;}你可以实现:
- 对任何人的类型使用你的特征
- 将任何人的特征用于你的类型
- 不能将外来特征用于外来类型
这被称作孤儿规则(orphan rules),更为规范的定义是如果你想要为类型
A实现特征T,那么A或者T至少有一个是在当前作用域中定义的。 这是一个将我们的特征用在我们的类型上的实现:
impl Signed for Number { fn is_strictly_negative(self) -> bool { self.value < 0 }}
fn main() { let n = Number { odd: false, value: -44 }; println!("{}", n.is_strictly_negative()); // 输出 "true"}将我们的特征用在外来类型(甚至是原始类型)上:
impl Signed for i32 { fn is_strictly_negative(self) -> bool { self < 0 }}
fn main() { let n: i32 = -44; println!("{}", n.is_strictly_negative()); // 输出 "true"}将外来特征用在我们的类型上:
// `Neg` 特征用于重载 `-`,即一元减运算符impl std::ops::Neg for Number { type Output = Number;
fn neg(self) -> Number { Number { value: -self.value, odd: self.odd, } }}
fn main() { let n = Number { odd: true, value: 987 }; let m = -n; // 因为我们实现了 `Neg` 所以可以这样做 println!("{}", m.value); // 输出 "-987"}一个impl块使用代表一种类型,所以在该块里Self表示该类型:
impl std::ops::Neg for Number { type Output = Self;
fn neg(self) -> Self { Self { value: -self.value, odd: self.odd, } }}有一些特征是标记(marker),它们并不是指该类型实现了某些方法,而是指可以用该类型完成某些事情。
例如,i32实现了特征Copy(简单说i32是Copy),所以以下是可行的:
fn main() { let a: i32 = 15; let b = a; // `a` 被复制 let c = a; // `a` 再次被复制}同时以下也可行:
fn print_i32(x: i32) { println!("x = {}", x);}
fn main() { let a: i32 = 15; print_i32(a); // `a` 被复制 print_i32(a); // `a` 再次被复制}但是Number结构体不是Copy,所以以下是不可行的:
fn main() { let n = Number { odd: true, value: 51 }; let m = n; // `n` 被移动至 `m` let o = n; // error: use of moved value: `n` // 因为试图使用一个已经被移动过的值而报错}以下也是如此:
fn print_number(n: Number) { println!("{} number {}", if n.odd { "odd" } else { "even" }, n.value);}
fn main() { let n = Number { odd: true, value: 51 }; print_number(n); // `n` 被移动 print_number(n); // error: use of moved value: `n`}但是如果print_number使用不可变引用,那么它就可以工作:
fn print_number(n: &Number) { println!("{} number {}", if n.odd { "odd" } else { "even" }, n.value);}
fn main() { let n = Number { odd: true, value: 51 }; print_number(&n); // `n` 被引用给这次调用 print_number(&n); // `n` 再次被引用}如果函数采用可变引用,那么也可以工作,前提是我们的变量绑定也是mut。
fn invert(n: &mut Number) { n.value = -n.value;}
fn print_number(n: &Number) { println!("{} number {}", if n.odd { "odd" } else { "even" }, n.value);}
fn main() { // 这一次 `n` 是可变的 let mut n = Number { odd: true, value: 51 }; print_number(&n); invert(&mut n); // `n 被可变引用,一切都是明确的 print_number(&n);}特征方法还可以通过引用或者可变引用获取self:
impl std::clone::Clone for Number { fn clone(&self) -> Self { Self { ..*self } }}当调用特征方法时,接受者被隐式引用:
fn main() { let n = Number { odd: true, value: 51 }; let mut m = n.clone(); m.value += 100;
print_number(&n); print_number(&m);}为了强调这一点,以下写法是等效的:
let m = n.clone();
let m = std::clone::Clone::clone(&n);像Copy这样的标记特征没有方法:
// 注意:`Copy` 需要 `Clone` 也被实现impl std::clone::Clone for Number { fn clone(&self) -> Self { Self { ..*self } }}现在Clone仍然可以被使用:
fn main() { let n = Number { odd: true, value: 51 }; let m = n.clone(); let o = n.clone();}但是Number的值不会再被移动:
fn main() { let n = Number { odd: trie, value: 51 }; let m = n; // `m` 是 `n` 的一个拷贝 let o = n; // 同样,`n` 不再会被移动或引用}有些特征非常常见,可以使用derive属性自动实现:
#[derive(Clone, Copy)]struct Number { odd: bool, value: i32,}
// 这将会展开成 `impl Clone for Number` 和 `impl Copy for Number` 块泛型(Generics)
函数可以是泛型化的:
fn foobar<T>(arg: T) { // 与 `arg` 相关的操作}它们可以有多个类型参数,然后可以在函数的声明及其主体中使用这些参数,而不是具体类型:
fn foobar<L, R>(left: L, right: R) { // 与 `left` 和 `right` 相关的操作}类型参数通常由约束(constraint),所以实际上你可以用它们来做一些事情。 最简单的约束是特征名称:
fn print<T: Display>(value: T) { println!("value = {}", value);}
fn print<T: Debug>(value: T) { println!("value = {:?}", value);}类型参数约束由一种更长的语法:
fn print<T>(value: T)where T: Display,{ println!("value = {}", value);}约束可以更复杂:它们可能需要类型参数实现多个特征:
use std::fmt::Debug;
fn compare<T>(left: T, right: T)where T:Debug + PartialEq,{ println!("{:?} {} {:?}", left, if left == right { "==" } else { "!=" }, right);}
fn main() { compare("tea", "coffee"); // 输出 "tea != coffee"}泛型函数可以被认为是命名空间,包含无穷个具有不同具体类型的函数。
与包,模块和类型相同,可以对泛型函数使用::
fn main() { use std::any::type_name; println!("{}", type_name::<i32>()); // 输出 "i32" println!("{}", type_name::<(f64, char)>()); // 输出 "(f64, char)"}这被亲切地称为 turbofish 语法,因为::<>看起来像一条鱼。
结构也可以泛型化:
struct Pair<T> { a: T, b: T,}
fn print_type_name<T>(_val: &T) { println!("{}", std::any::type_name::<T>());}
fn main() { let p1 = Pair { a: 3, b: 9}; let p2 = Pair { a: true, b: false}; print_type_name(&p1); print_type_name(&p2);}标准库类型Vec(或者说堆分配的数组)是泛型化的:
fn main() { let mut v1 = Vec::new(); v1.push(1); let mut v2 = Vec::new(); v2.push(false); print_type_name(&v1); // prints "Vec<i32>" print_type_name(&v2); // prints "Vec<bool>"}宏
说到Vec,它带有一个宏,可以提供或多或少的”vec 字面量“:
fn main() { let v1 = vec![1, 2, 3]; let v2 = vec![true, false, true]; print_type_name(&v1); print_type_name(&v2);}所有的name!(),name![]和name!{}都会调用宏。宏只是展开成常规代码。
实际上println是一个宏:
fn main() { println!("{}", "Hello there!");}这会展开成具有相同效果的东西:
fn main() { use std::io::{self, Write}; io::stdout().lock().write_all(b"Hello there!\n").unwrap();}panic也是一个宏,它会猛烈地停止执行并显示错误消息和文件名 / 行号:
fn main() { panic!("This panics");}有些方法也会出现panic。例如,Option类型可以包含某些内容,也可以不包含任何内容。如果.unwrap()被调用,并且它不包括任何内容,那么就会发生panic:
fn main() { let o1: Option<i32> = Some(128); o1.unwrap(); // this is fine
let o2: Option<i32> = None; o2.unwrap(); // this panics!}
// output: thread 'main' panicked at 'called `Option::unwrap()` on a `None` value', src/libcore/option.rs:378:21Option不是一个结构体,它是一个枚举(enum),有两个成员:
num Option<T> { None, Some(T),}
impl<T> Option<T> { fn unwrap(self) -> T { // 枚举成员可以被用在模式中: match self { Self::Some(t) => t, Self::None => panic!(".unwrap() called on a None option"), } }}
use self::Option::{None, Some};
fn main() { let o1: Option<i32> = Some(128); o1.unwrap(); // this is fine
let o2: Option<i32> = None; o2.unwrap(); // this panics!}
// output: thread 'main' panicked at '.unwrap() called on a None option', src/main.rs:11:27Result也是一个枚举,它可以包含某些内容,也可以包含错误:
enum Result<T, E> { Ok(T), Err(E),}若调用unwrap时包含错误,那么它也会panic。
变量绑定
变量绑定拥有一个”生命周期“:
fn main() { // `x` 还不存在 { let x = 42; // `x` 开始存在 println!("x = {}", x); // `x` 停止存在 } // `x` 不再存在}同样,引用也有生命周期:
fn main() { // `x` 还不存在 { let x = 42; // `x` 开始存在 let x_ref = &x; // `x_ref` 开始存在 - 它引用 `x` println!("x_ref = {}", x_ref); // `x_ref` 停止存在 // `x` 停止存在 } // `x` 不再存在}引用的生命周期不能超过它引用的变量绑定的生命周期:
fn main() { let x_ref = { let x = 42; &x }; println!("x_ref = {}", x_ref); // error: `x` does not live long enough}变量绑定可以不可变地被多次引用:
fn main() { let x = 42; let x_ref1 = &x; let x_ref2 = &x; let x_ref3 = &x; println!("{} {} {}", x_ref1, x_ref2, x_ref3);}当被引用时,变量绑定不能改变:
fn main() { let mut x = 42; let x_ref = &x; x = 13; println!("x_ref = {}", x_ref); // error: cannot assign to `x` because it is borrowed}当被不可变引用时,变量不能被可变引用:
fn main() { let mut x = 42; let x_ref1 = &x; let x_ref2 = &mut x; // error: cannot borrow `x` as mutable because it is also borrowed as immutable println!("x_ref1 = {}", x_ref1);}函数参数中的引用也有生命周期:
fn print(x: &i32) { // `x` 是从外部被引用的,可用在该次函数调用的全过程}具有引用参数的函数可以通过具有不同声明周期的引用来调用,因此:
- 所有接受引用的函数都是泛型化的
- 生命周期是泛型参数
生命周期的参数以单引号
'开头:
// 隐式(匿名)生命周期fn print(x: &i32) {}
// 命名生命周期fn print<'a>(x: &'a i32) {}使返回的引用的生命周期取决于参数的生命周期:
struct Number { value: i32,}
fn number_value<'a>(num: &'a Number) -> &'a i32 { &num.value}
fn main() { let n = Number { value: 47 }; let v = number_value(&n); // `v` 是 `n` 的不可变引用,因此 `v` 的生命周期不能超过 `n`. // 当 `v` 存在时,`n` 不能被可变引用,改变,移动等}当只有一个生命周期输入时,不需要命名,所有变量都具有相同的生命周期,因此以下两个函数是等效的:
fn number_value<'a>(num: &'a Number) -> &'a i32 { &num.value}
fn number_value(num: &Number) -> &i32 { &num.value}结构体也可以使用生命周期泛型,使其可以保存引用:
struct NumRef<'a> { x: &'a i32,}
fn main() { let x: i32 = 99; let x_ref = NumRef { x: &x }; // `x_ref` 的生命周期不能长于 `x`}增加个相关函数:
struct NumRef<'a> { x: &'a i32,}
fn as_num_ref<'a>(x: &'a i32) -> NumRef<'a> { NumRef { x: &x }}
fn main() { let x: i32 = 99; let x_ref = NumRef { x: &x }; // `x_ref` 的生命周期不能长于 `x`}在函数中省写生命周期:
struct NumRef<'a> { x: &'a i32,}
fn as_num_ref(x: &i32) -> NumRef<'_> { NumRef { x: &x }}
fn main() { let x: i32 = 99; let x_ref = NumRef { x: &x }; // `x_ref` 的生命周期不能长于 `x`}impl块也可以这样操作:
impl<'a> NumRef<'a> { fn as_i32_ref(&'a self) -> &'a i32 { self.x }}
fn main() { let x: i32 = 99; let x_num_ref = NumRef { x: &x }; let x_i32_ref = x_num_ref.as_i32_ref(); // 引用的生命周期都不能长于 `x`}你也可以这样省写:
impl<'a> NumRef<'a> { fn as_i32_ref(&self) -> &i32 { self.x }}如果你不需要用到变量名,那可以更简单:
impl NumRef<'_> { fn as_i32_ref(&self) -> &i32 { self.x }}有一个特殊的生命周期,即静态'static,代表在整个程序的生命周期中都保持有效。
字符串字面量是'static的:
struct Person { name: &'static str,}
fn main() { let p = Person { name: "fasterthanlime" };}但是持有字符串(owned string)不是静态的:
struct Person { name: &'static str,}
fn main() { let name = format!("fasterthan{}", "lime"); let p = Person { name: &name }; // error: `name` does not live long enough}在上面的示例中,name不是&'static str而是String。它是被动态分配并且会被释放的,即其生命周期小于整个程序(即使其恰好位于main中)
如果要将非'static字符串存储在Person中,有以下两种方法:
A. 使用生命周期泛型:
struct Person<'a> { name: &'a str,}
fn main() { let name = format!("fasterthan{}", "lime"); let p = Person { name: &name }; // `p` 的生命周期不能长于 `name`}B. 获取字符串的所有权
struct Person { name: String,}
fn main() { let name = format!("faterthan{}", "lime"); let p = Person { name: name }; // `name` 被移动到 `p`,它们的生命周期不再被限制}另外,在结构体字面量中,如果即将字段设置为同名的变量绑定时,可以简写:
let p = Person { name: name };// 可悲简写为let p = Person { name };对于 Rust 中的许多类型,都有所有权(owned)和无所有权(non-owned)两种变体:
- 字符串:
String是有所有权的,&str是引用 - 路径:
PathBuf是有所有权的,&Path是引用 - 集合:
Vec<T>是有所有权的,&[T]是引用 在 Rust 中,所有权有以下规则:
- Rust 中每一个值都被一个变量所拥有,该变量被称为值的所有者
- 一个值同时只能被一个变量所拥有,或者说一个值只能拥有一个所有者
- 当所有者(变量)离开作用域范围时,这个值将被丢弃(drop)
切片
切片(slice)是对多个连续元素的引用。 你可以引用一个向量的切片,例如:
fn main() { let v = vec![1, 2, 3, 4, 5]; let v2 = &v[2..4]; println!("v2 = {:?}", v2);}
// 输出:// v2 = [3, 4]上面的操作并不神奇。索引操作符foo[index]重载了Index和IndexMut特征。
..语法只是范围(range)字面量,范围是标准库中定义的结构体。
切片区间可以是开放的,右边界可以是闭的,如果前面有=的话。
fn main() { // 大于等于 0 println!("{:?}", (0..).contains(&100)); // true // 严格小于 20 println!("{:?}", (..20).contains(&20)); // false // 小于等于 0 println!("{:?}", (..=20).contains(&20)); // true // 只包含 3, 4, 5 println!("{:?}", (3..6).contions(&4)); // true}引用规则同样适用于切片:
fn tail(s: &[u8]) -> &[u8] { &s[1..]}
fn main() { let x = &[1, 2, 3, 4, 5]; let y = tail(x); println!("y = {:?}", y);}一样地,tail函数也可以这样写:
fn tail<'a>(s: &'a [u8]) -> &'a [u8] { &s[1..]}以下代码是合规的:
fn main() { let y = { let x = &[1, 2, 3, 4, 5]; tail(x) }; println!("y = {:?}", y);}但这只是因为&[1, 2, 3, 4, 5]是一个'static数组。
所以以下是不可行的:
fn main() { let y = { let v = vec![1, 2, 3, 4, 5]; tail(&v); //error: `v` does not live long enough }; println!("y = {:?}", y);}这是因为向量是堆分配的(heap-allocated),并且它的生命周期不是'static
&str值实际上是切片。
fn file_ext(name: &str) -> Option<&str> { // 这不会返回一个新的字符串 // 而是返回参数的一个切片 name.split(".").last()}
fn main() { let name = "Read me. Or don't.txt"; if let Some(ext) = file_ext(name) { println!("file extension: {}", ext); } else { println!("no file extension"); }}所以引用规则也同样适用:
fn main() { let ext = { let name = String::from("Read me. Or don't.txt"); file_ext(&name).unwarp_or("") // error: `name` does not live long enough }; println!("extension: {:?}", ext);}Result
可能会出错的函数通常会返回Result:
fn main() { let s = std::str::from_utf8(&[240, 159, 141, 137]); println!("{:?}", s); // 输出:Ok("🍉")
let s = std::str::from_utf8(&[195, 40]); println!("{:?}", s); // 输出:Err(Utf8Error { valid_up_to: 0, error_len: Some(1) })}如果你想在出错的时候panic,则可以使用.unwarp():
fn main() { let s = std::str::from_utf8(&[240, 159, 141, 137]).unwrap(); println!("{:?}", s); // 输出:"🍉"
let s = std::str::from_utf8(&[195, 40]).unwrap(); // 输出:thread 'main' panicked at 'called `Result::unwrap()` // on an `Err` value: Utf8Error { valid_up_to: 0, error_len: Some(1) }', // src/libcore/result.rs:1165:5}或者expect(),用来自定义报错消息:
fn main() { let s = std::str::from_utf8(&[195, 40]).expect("valid utf-8"); // 输出:thread 'main' panicked at 'valid utf-8: Utf8Error // { valid_up_to: 0, error_len: Some(1) }', src/libcore/result.rs:1165:5}或者你可以使用match:
fn main() { match std::str::from_utf8(&[240, 159, 141, 137]) { Ok(s) => println!("{}", s). Err(e) => println!(e), } // 输出:🍉}或者使用if let:
fn main() { if let Ok(s) = std::std::from_utf8(&[240, 159, 141, 137]) { println!("{}", s); } // 输出:🍉}或者你可以将错误提升出来:
fn main() -> Result<(), std::str::Utf8Error> { match std::str::from_utf8(&[240, 159, 141, 137]) { Ok(s) => println!("{}", s), Err(e) => return Err(e), } Ok(())}你可以使用?来以更简洁的方式完成此操作:
fn main() -> Result<(), std::str::Utf8Error> { let s = std::str::from_utf8(&[240, 159, 141, 137])?; println!("{}", s); Ok(())}*运算符可用于取消引用(dereference),但是你在访问字段和调用方法的时候并不需要用到:
struct Point { x: f64, y: f64,}
fn main() { let p = Point { x: 1.0, y: 3.0 }; let p_ref = &p; println!("({}, {})", p_ref.x, p_ref.y);}
// 输出 `(1, 3)`只有当类型为Copy的时候才能这样操作:
struct Point { x: f64, y: f64,}
fn negate(p: Point) -> Point { Point { x: -p.x, y: -p.y, }}
fn main() { let p = Point { x: 1.0, y: 3.0 }; let p_ref = &p; negate(*p_ref); // error: cannot move out of `*p_ref` which is behind a shared reference}// 现在 `Point` 是 `Copy`#[derive(Clone, Copy)]struct Point { x: f64, y: f64,}
fn negate(p: Point) -> Point { Point { x: -p.x, y: -p.y, }}
fn main() { let p = Point { x: 1.0, y: 3.0 }; let p_ref = &p; negate(*p_ref); // 并且现在不会报错了}闭包
闭包(closure)只是Fn,FnMut和FnOnce类型的函数加上捕获传递的上下文。
它们的参数是被一对管道(|)包括,用逗号分隔的。它们不需要花括号,除非你需要多条语句。
fn for_each_planet<F>(f: F) where F: Fn(&'static str){ f("Earth"); f("Mars"); f("Jupiter");}
fn main() { for_each_planet(|planet| println!("Hello, {}", planet));}
// 输出:// Hello, Earth// Hello, Mars// Hello, Jupiter引用规则同样适用:
fn for_each_planet<F>(f: F) where F: Fn(&'static str){ f("Earth"); f("Mars"); f("Jupiter");}
fn main() { let greeting = String::from("Good to see you"); for_each_planet(|planet| println!("{}, {}", greeting, planet)); // 我们的闭包引用了 `greeting`,所以其生命周期不能长于它}例如以下是无法工作的:
fn for_each_planet<F>(f: F) where F: Fn(&'static str) + 'static // `F` 必须是 "'static" 生命周期{ f("Earth"); f("Mars"); f("Jupiter");}
fn main() { let greeting = String::from("Good to see you"); for_each_planet(|planet| println!("{}, {}", greeting, planet)); // error: closure may outlive the current function, but it borrows // `greeting`, which is owned by the current function}但是这样可以:
fn main() { let greeting = String::from("You're doing great"); for_each_planet(move |planet| println!("{}, {}", greeting, planet)); // `greeting` 不再被引用,它被移动到该闭包}FnMut需要被可变引用才能被调用,因此一次传参只能调用一次。
以下是可行的:
fn foobar<F>(f: F) where F: Fn(i32) -> i32{ println!("{}", f(f(2)));}
fn main() { foobar(|x| x * 2);}
// 输出:8但以下不能:
fn foobar<F>(mut f: F) where F: FnMut(i32) -> i32{ println!("{}", f(f(2))); // error: cannot borrow `f` as mutable more than once at a time}
fn main() { foobar(|x| x * 2);}这样则可行:
fn foobar<F>(mut f: F) where F: FnMut(i32) -> i32{ let tmp = f(2); println!("{}", f(tmp));}
fn main() { foobar(|x| x * 2);}
// 输出:8FnMut的存在是因为某些闭包会可变引用本地变量:
fn foobar<F>(mut f: F) where F: FnMut(i32) -> i32{ let tmp = f(2); println!("{}", f(tmp));}
fn main() { let mut acc = 2; foobar(|x| { acc += 1; x * acc });}
// 输出:24这些闭包不能传递给需要Fn的函数:
fn foobar<F>(f: F) where F: Fn(i32) -> i32{ println!("{}", f(f(2)));}
fn main() { let mut acc = 2; foobar(|x| { acc += 1; // error: cannot assign to `acc`, as it is a // captured variable in a `Fn` closure. // the compiler suggests "changing foobar // to accept closures that implement `FnMut`" x * acc });}FnOnce闭包只能调用一次。它们的存在是因为某些闭包会移出在捕获时就已被移动的变量:
fn foobar<F>(f: F) where F: FnOnce() -> String{ println!("{}", f());}
fn main() { let s = String::from("alright"); foobar(move || s); // `s` 被移动到我们的闭包中 // 并且我们的闭包通过返回将其移动到调用这中 // 记住 `String` 不是 `Copy`}这是默认强制执行的,因为FnOnce闭包需要移动才能被调用。
例如以下是不可行的:
fn foobar<F>(f: F) where F: FnOnce() -> String{ println!("{}", f()); println!("{}", f()); // error: use of moved value: `f`}如果你对我们的闭包是否确实移动了s有疑问,以下也是不可行的:
fn main() { let s = String::from("alright"); foobar(move || s); foobar(move || s); // 使用了被移动的值:`s`}但是这是可行的:
fn main() { let s = String::from("alright"); foobar(|| s.clone()); foobar(|| s.clone());}这是带有两个参数的闭包:
fn foobar<F>(x: i32, y: i32, is_greater: F) where F: Fn(i32, i32) -> bool{ let (greater, smaller) = if is_greater(x, y) { (x, y) } else { (y, x) }; println!("{} is greater than {}", greater, smaller);}
fn main() { foobar(32, 64, |x, y| x > y);}这是一个忽略其两个参数的闭包:
fn main() { foobar(32, 64, |_, _| panic!("Comparing is futile!"));}这是一个有点吓人的闭包(指输出):
fn countdown<F>(count: usize, tick: F) where F: Fn(usize){ for i in (1..=count).rev() { tick(i); }}
fn main() { countdown(3, |i| println!("tick {}...", i));}
// 输出:// tick 3...// tick 2...// tick 1...这是马桶闭包:
fn main() { countdown(3, |_| ());}之所以这么称呼是因为|_| ()看起来像马桶。
for in
任何可迭代的东西都可以在for in循环中使用。
我们刚刚演示了在范围上使用,但实际上它也适用于向量:
fn main() { for i in vec![52, 49, 21] { println!("I like the number {}", i); }}或者是切片:
fn main() { for i in &[52, 49, 21] { println!("I like thw number {}", i); }}
// 输出:// I like the number 52// I like the number 49// I like the number 21或者是一个实际的迭代器(iterator):
fn main() { // 注意:`&str` 还有个 `.bytes()` 迭代器 // Rust 的 `char` 类型是一个 Unicode 标量值 for c in "rust".chars() { println!("Give me a {}", c); }}
// 输出:// Give me a r// Give me a u// Give me a s// Give me a t即使迭代器的成员被过滤(filter),映射(map)和展平(flat):
fn main() { for c in "SuRPRISE INbOUND" .chars() .filter(|c| c.is_lowercase()) .flat_map(|c| c.to_uppercase()) { print!("{}", c); } println!();}
// 输出:UB你可以从函数中返回一个闭包:
fn make_tester(answer: String) -> impl Fn(&str) -> bool { move |challenge| { challenge == answer }}
fn main() { // 你可以使用 `.into()` 在类型变种间实施转换 // 例如 `&'static str` 和 `String` let test = make_tester("hunter2".into()); println!("{}", test("******")); println!("{}", test("hunter2"));}你甚至可以将函数参数的引用移动到它所返回的闭包中:
fn make_tester<'a>(answer: &'a str) -> impl Fn(&str) -> bool + 'a { move |challenge| { challenge == answer }}
fn main() { let test = make_tester("hunter2"); println!("{}", test("*******")); println!("{}", test("hunter2"));}
// 输出:// false// true以及,省写生命周期:
fn make_tester(answer: &str) -> impl Fn(&str) -> bool + '_ { move |challenge| { challenge == answer }}到此,本文就结束了,现在你应该能够阅读他人的 Rust 代码。如果你想更进一步的学习,那么你可以查看:
- Rust语言圣经
- Rust By Example
- 锈书 但无论如何,希望你能记住:
If you didn’t code, you didn’t learn.